Criando pele realista com Subsurface Scattering de múltiplas camadas: Para quem trabalha com modelagem de personagens, esse artigo mostra como configurar materiais que representem a pele humana, de maneira realista. Além do material, o artigo cita algumas dicas sobre iluminação também.
Criando fumaça realista no Blender: Um tutorial que ensina técnicas para criar o efeito de fumaça de maneira realista no Blender. No final do artigo, o autor ainda mostra como deixar a fumaça ainda melhor, que alguns truques no editor de nós.
Animando a fumaça em forma de redemoinho: Nesse tutorial o autor mostra com o fazer para animar as partículas em forma de redemoinho.
Criando cabelo para um personagem de lobo: Se você ainda não tentou fazer cabelos no Blender, aproveite essa chance para conhecer as técnicas com esse artigo. O autor aplica pelos em um personagem canino, um lobo. Tenho apenas uma ressalva ao tutorial, ele foi criado usando o antigo sistema de partículas.
Simulando a superfície do oceano: Esse efeito mostra como elaborar a superfície de um oceano, com os detalhes das ondas e os materiais devidamente aplicados no modelo para simular a espuma e outros detalhes da água.
Criando fogo realista no Blender: Nesse tutorial, o artista mostra como fazer uso do sistema de partículas, nós e lattices para construir o efeito.
Script para construir objetos com base em múltiplas partes: Aqui temos um script Python que permite animar vários pequenos pedaços de objetos semelhantes a planos, para que eles em uma animação construam aos poucos um outro objeto mais complexo. Tudo isso é feito por um script em Python, que pode ser copiado no endereço fornecido no artigo.
Produzindo a animação LightBulb: Para finalizar, uma matéria falando sobre a produção dessa animação que faz uso intensivo de efeitos.