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Revista Gratuita BlenderArt Imprimir E-mail
Por Marcelo Conceição   
05 de Junho de 2008
BlenderArt

BlenderArt - Revista Gratuita.

A revista digital BlenderArt é especializada em trazer matérias e tutoriais sobre o Blender 3D. Para quem não conhece, essa revista é editada por entusiastas do Blender 3D, que organizam periodicamente matérias e tutoriais enviados por artistas de todo o mundo, falando sobre um tema especifico do Blender.

A revista está em sua décima sexta edição: The WOW! Factor (O Fator UAU!). Abaixo, uma lista completa de todas as edições já lançadas

   1. Mechanical Modeling (Modelagem Mecânina)
   2. Animation Special (Especial Animação)
   3. Rendering Special (Especial Renderização)
   4. Character Modeling (Modelagem de Personagem)
   5. Modeling Techniques & Blender Scripts (Técnicas de Modelagem & Scripts do Blender)
   6. Blender for Architecture & Games Special (Blender para Arquitetura & Especial Jogos)
   7. Blender Materials (Materiais do Blender)
   8. Car Modeling Mega Issue (Mega Edição Modelagem de Carro)
   9. Space (Espaço)
  10. Organics (Orgânicos)
  11. Mechanical Special (Especial Mecânica)
  12. Texturing Special (Especial Texturização)
  13. Fantasy Special! (Especial Fantasia!)
  14. Cartoon & Game Engine (Cartoon & Motor de Jogo)
  15. Animation (Animação)
  16. The WOW! Factor (O Fator UAU!)

Edição 16 - Wow Fator

Para trabalhar esse fator no Blender, a revista se foca basicamente em efeitos e técnicas para gerar fumaça e outros efeitos especiais.

Veja aqui uma lista completa, com as matérias e tutoriais:

Criando pele realista com Subsurface Scattering de múltiplas camadas: Para quem trabalha com modelagem de personagens, esse artigo mostra como configurar materiais que representem a pele humana, de maneira realista. Além do material, o artigo cita algumas dicas sobre iluminação também.

Criando fumaça realista no Blender: Um tutorial que ensina técnicas para criar o efeito de fumaça de maneira realista no Blender. No final do artigo, o autor ainda mostra como deixar a fumaça ainda melhor, que alguns truques no editor de nós.

Animando a fumaça em forma de redemoinho: Nesse tutorial o autor mostra com o fazer para animar as partículas em forma de redemoinho.

Criando cabelo para um personagem de lobo: Se você ainda não tentou fazer cabelos no Blender, aproveite essa chance para conhecer as técnicas com esse artigo. O autor aplica pelos em um personagem canino, um lobo. Tenho apenas uma ressalva ao tutorial, ele foi criado usando o antigo sistema de partículas.

Simulando a superfície do oceano: Esse efeito mostra como elaborar a superfície de um oceano, com os detalhes das ondas e os materiais devidamente aplicados no modelo para simular a espuma e outros detalhes da água.

Criando fogo realista no Blender: Nesse tutorial, o artista mostra como fazer uso do sistema de partículas, nós e lattices para construir o efeito.

Script para construir objetos com base em múltiplas partes: Aqui temos um script Python que permite animar vários pequenos pedaços de objetos semelhantes a planos, para que eles em uma animação construam aos poucos um outro objeto mais complexo. Tudo isso é feito por um script em Python, que pode ser copiado no endereço fornecido no artigo.

Produzindo a animação LightBulb: Para finalizar, uma matéria falando sobre a produção dessa animação que faz uso intensivo de efeitos.

Para fazer o download das revistas, acesse esse endereço: http://www.blenderart.org/issues/

O download é totalmente gratuito e além do arquivo PDF, você ainda pode copiar os arquivos usados em algumas das matérias da revista.

Fonte: www.allanbrito.com

 
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